Paramètres de l’unité d’entraînement

Les trois paramètres suivants sont disponibles pour l’unité d’entrainement.

  • Entraînement pendant la coupe
    ActivéDésactivé

    Le média est entraîné pendant la coupe alors qu’un peu de mou est généré. Cela évite que le média ne touche le sol, mais le temps de coupe est plus long.

    Le média est entraîné quand toutes les coupes sont terminées. Bien que le temps de coupe soit plus court qu’avec Activé, le média touchera le sol avec des données de coupe plus longues.


    MG2_TU_RollONinCut


    MG2_TU_RollOFFinCut

    RAPPEL Si vous avez sélectionné Activé, tenez compte des points suivants.
    • Pour préserver la qualité de coupe, la vitesse peut être limitée à la vitesse optimale pour Vitesse de découpe et Vitesse du mouvement de soulèvement en fonction du média défini.
    • L’entrainement n’est pas effectué pendant la coupe pour les tests d’impression Ajustement de la lame, Ajustement de la position d’impression et de coupe et Ajustement de la position des repères de coupe.
  • Méthode d’entrainement
    Enroulement libreEnroulement tendu

    Les médias sont entrainés avec un peu de mou. C’est adapté au PVC et à d’autres médias rigides ou glissants.

    Les médias sont tendus et entraînés. C’est adapté aux bâches et autres médias fragiles et à ceux qui ne glissent pas facilement.


    MG2_TU_Tarumi


    MG2_TU_Tension

  • Sens d’entrainement
    Vers l’avantVers l’arrière

    Le média est entrainé avec la surface imprimée à l’extérieur.

    Le média est entrainé avec la surface imprimée à l’intérieur.


    VG3_TU_Side_FORWARD


    VG3_TU_Side_BACKWARD